A
A
A

Anak berusia 1–1,5 tahun: apa saja yang seharusnya mampu ia lakukan?

 
Alexey Krivenko, peninjau medis, editor
Terakhir diperbarui: 08.07.2025
 
Fact-checked
х
Semua konten iLive telah ditinjau secara medis atau diperiksa faktanya untuk memastikan keakuratan fakta semaksimal mungkin.

Kami memiliki pedoman sumber yang ketat dan hanya menautkan ke situs medis tepercaya, lembaga penelitian akademis, dan, jika memungkinkan, studi yang telah ditinjau sejawat secara medis. Harap dicatat bahwa angka dalam tanda kurung ([1], [2], dll.) adalah tautan yang dapat diklik ke studi-studi ini.

Jika Anda merasa ada konten kami yang tidak akurat, kedaluwarsa, atau dipertanyakan, silakan pilih dan tekan Ctrl + Enter.

Tonggak perkembangan menggambarkan keterampilan yang ditunjukkan sebagian besar anak pada usia tertentu. Pada usia 15 bulan, kemampuan berjalan tanpa bantuan dengan percaya diri, kata-kata bermakna pertama, tindakan sederhana dengan mainan, dan gestur "menunjuk" sering muncul. Pada usia 18 bulan, sebagian besar anak memahami permintaan verbal singkat tanpa isyarat, menggunakan beberapa kata, meniru tindakan orang dewasa, dan mencoba tugas satu langkah. Ini merupakan "tolak ukur", bukan batasan waktu yang ketat. [1]

Jika seorang anak lahir prematur, usia yang dikoreksi digunakan sebagai panduan. Pada setiap kunjungan pencegahan, dokter memantau perkembangannya, bukan hanya satu hari. Penting agar keterampilan dipelajari secara konsisten dan dipertahankan. [2]

Perhimpunan profesional merekomendasikan skrining perkembangan wajib pada usia 9, 18, dan 30 bulan, serta skrining gangguan spektrum autisme pada usia 18 dan 24 bulan. Ini merupakan alat deteksi dini, bukan diagnosis. Jika hasil skrining positif, anak akan dirujuk untuk penilaian dan dukungan mendalam. [3]

Norma ini luas. Beberapa anak belajar kata-kata lebih awal, sementara yang lain belajar tindakan dan imitasi. Sebaiknya, kombinasi empat domain tersebut dinilai: keterampilan motorik kasar, keterampilan motorik halus, keterampilan komunikasi, kognisi, dan bermain. Dukungan di rumah dibangun melalui episode-episode singkat "melayani dan merespons" yang dibagikan bersama, ketika orang dewasa memperhatikan inisiatif anak, mengidentifikasi objek perhatiannya, dan berhenti sejenak. [4]

Pada usia 18 bulan, keinginan untuk berbagi hal-hal menarik dengan orang dewasa, mengambil dan menunjukkan benda, mengikuti instruksi lisan sederhana, dan menciptakan kembali skenario bermain yang familiar biasanya sudah terlihat. Memantau koneksi ini membantu mengidentifikasi "tanda bahaya" sejak dini dan menyesuaikan lingkungan serta rutinitas. [5]

Tabel 1. Domain utama dan landmark yang sering muncul pada usia 15 dan 18 bulan

Domain Pada akhir 15 bulan Pada akhir 18 bulan
Keterampilan motorik kasar Berjalan tanpa dukungan, jongkok dan berdiri Berjalan dengan percaya diri dan memanjat permukaan rendah
Keterampilan motorik halus Menggeser, menyisipkan, membuat goresan dengan pensil Menggambar goresan, membangun menara balok sederhana
Komunikasi Menggunakan beberapa kata yang bermakna dan secara aktif meminta bantuan dengan gerakan Memahami permintaan satu langkah, mengatakan setidaknya tiga kata, dan menunjuk gambar per kata
Kognisi dan bermain Permainan sebab-akibat sederhana Alur ceritanya adalah "ayo beri makan boneka", "ayo masukkan mobil ke garasi"

Keterampilan motorik kasar: berjalan, keseimbangan, keselamatan

Pada tahun kedua kehidupan, tubuh dengan cepat "mengejar" tugas-tugas otak. Anak belajar menyeimbangkan diri, memutar tubuh, berjongkok dan berdiri tanpa dukungan, serta memanjat permukaan yang rendah. Perubahan-perubahan ini alami dan mencerminkan pematangan ligamen serebelum, sistem vestibular, dan propriosepsi. Dalam kondisi normal, keterampilan ini diperkuat melalui permainan bebas setiap hari. [6]

Rekomendasi global untuk anak usia satu hingga dua tahun merekomendasikan setidaknya 180 menit aktivitas fisik yang bervariasi sepanjang hari. Ini bukan berarti "latihan", melainkan sesi bermain aktif yang sering, singkat, dan di lantai serta di luar ruangan. Pembatasan penggunaan kursi dan kereta dorong dalam jangka waktu lama tidak boleh melebihi satu jam. [7]

Lingkungan harus aman. Alat bantu jalan beroda sebaiknya dihindari: alat ini tidak mendukung berjalan mandiri dan dikaitkan dengan cedera, sehingga mendorong organisasi profesional untuk merekomendasikan pelarangan penjualannya. Alternatif yang lebih aman meliputi pusat aktivitas yang stabil, playpen, area bermain bebas di lantai, dan dorong yang kokoh. [8]

Bergantian antara episode aktif dan tenang sangat membantu. "Kursus mini" harian yang umum meliputi: kursus bantal, menggelindingkan dan menendang bola, memanjat modul lunak, dan lari singkat di atas rumput. Tanda-tanda kelelahan—kehilangan minat, menjatuhkan benda, dan kehilangan keseimbangan—merupakan sinyal untuk mengurangi beban dan mengganti aktivitas. [9]

Jika seorang anak pada usia satu setengah tahun tidak mencoba berjalan tanpa bantuan, tiba-tiba kehilangan kepercayaan diri dalam berjalan, sering jatuh tanpa mencoba untuk menjaga dirinya sendiri, atau kehilangan keterampilan yang diperoleh sebelumnya, ini adalah alasan untuk kunjungan dan penilaian yang tidak terjadwal. [10]

Tabel 2. Permainan motorik kasar dan apa yang diajarkannya

Permainan Kereta apa Cara membuatnya lebih sulit
Jalur bantal Keseimbangan, perencanaan langkah Tingkatkan jarak dan tinggi bantal
Bola di gawang Koordinasi, kekuatan inti Bermain pada jarak yang berbeda, ubah ukuran bola
Pendorong atau brankar Pergeseran berat, kontrol kecepatan Memperkenalkan "berhenti" pada sinyal
Rintangan rendah Naik dan turun, sensasi tubuh Tambahkan permukaan yang berbeda

Keterampilan motorik halus: "Tangan mengajarkan otak"

Pada usia 12-18 bulan, gerakan halus tangan dan jari semakin matang. Anak dengan percaya diri menggenggam benda-benda kecil, memindahkannya, memasukkannya dan mengeluarkannya, serta membuka dan menutup kelopak mata sederhana. Tindakan-tindakan ini berkaitan erat dengan pembentukan hubungan sebab-akibat dan perencanaan. [11]

Langkah penting adalah goresan dan coretan pertama. Menggambar dengan krayon lilin besar dan pensil berdiameter aman mengembangkan kekuatan genggaman dan koordinasi, dan teks yang digunakan bersama oleh orang dewasa menghubungkan gerakan tangan dengan ucapan. Meniru gerakan orang dewasa mempercepat perkembangan. [12]

Permainan menyortir, cangkir, dan formulir sisipan besar mengajarkan kategorisasi dan pemecahan masalah. Kesalahan adalah hal yang wajar dan bermanfaat: tanpa "tidak cocok", tidak ada "cocok" yang tepat. Orang dewasa mengomentari tindakan tersebut dengan frasa singkat dan jeda. [13]

Pada usia ini, kidal atau tidak ditentukan. Penting untuk menyediakan benda di tengah, membiarkan kedua tangan bekerja, dan tidak membatasi preferensi. Koreksi yang invasif tidak diperlukan. [14]

Jika anak menghindari manipulasi, cepat “menyerah” dan tidak meminta bantuan bahkan dengan isyarat, ada baiknya mendiskusikan ide permainan dan lingkungan dengan dokter anak untuk memilih langkah-langkah yang dapat dimengerti dan mengurangi frustrasi. [15]

Tabel 3. Contoh permainan untuk keterampilan motorik halus

Permainan Inventaris Target
Masukkan dan keluarkan Kotak, wadah, manik-manik kosong besar Akurasi penangkapan, kausalitas
Tutup dan Stoples Stoples plastik kosong dengan tutup besar Kekuatan kuas, konsistensi
Tulisan cakar ayam Krayon tebal, kertas, alas Koordinasi, koneksi visual-motorik
"Masukkan ke dalam mangkuk" Pom-pom besar, mangkuk Kategorisasi dan penghitungan "satu per satu" dalam percakapan orang dewasa

Bahasa dan komunikasi: gerak tubuh, pemahaman, kata-kata pertama

Pemahaman biasanya mendahului ucapan. Pada usia delapan belas bulan, banyak anak melakukan permintaan satu langkah tanpa diminta, menunjuk gambar yang disebutkan namanya di buku, menggunakan beberapa kata, dan secara aktif menggunakan gestur untuk meminta bantuan atau berbagi minat. Dinamika dan kualitas interaksi ini lebih penting daripada jumlah kata yang tepat. [16]

Strategi paling efektif di rumah adalah "melayani dan merespons": orang dewasa mengikuti minat anak, menyebutkan apa yang dilihat atau dilakukan anak, lalu berhenti sejenak. Interaksi semacam ini secara dramatis meningkatkan jumlah "pertukaran percakapan" dan mempercepat perkembangan kosakata serta pemahaman instruksi. [17]

Membaca dialogis mengubah buku menjadi mesin bicara: mengajukan pertanyaan tentang gambar, menerima respons apa pun dengan gestur atau suara, mengembangkan respons dengan tenang dengan satu atau dua kata, dan menerapkan kata baru tersebut dalam permainan dan kehidupan sehari-hari. Mengulangi siklus ini selama seminggu menghasilkan peningkatan yang nyata dalam kemampuan bicara aktif. [18]

Dalam keluarga multibahasa, kosakata keseluruhan dinilai dari semua bahasa. Dua bahasa tidak menghambat kemampuan bicara jika terdapat komunikasi langsung yang memadai di antara keduanya. Kebingungan kata sesekali adalah hal yang normal dan berangsur-angsur menghilang seiring dengan meningkatnya kemampuan bicara frasa. [19]

Waktu layar untuk anak di bawah 18 bulan sebaiknya minimal. Rekomendasi profesional menyarankan untuk menghindari layar kecuali untuk panggilan video dengan orang terkasih dengan pengawasan orang dewasa. Setelah 18 bulan, konten berkualitas tinggi yang sangat terbatas dapat dibagikan, dengan fokus pada interaksi tatap muka. [20]

Tabel 4. Pengobatan rumahan untuk mempercepat bicara

Penerimaan Bagaimana cara melakukannya Untuk apa
Ikuti perhatiannya Sebutkan apa yang sedang ditonton atau dilakukan anak tersebut Lebih banyak pertukaran, pemahaman lebih baik
Perpanjangan Tambahkan satu atau dua kata pada ucapan anak tersebut Kata-kata baru dan tata bahasa sederhana
Pembacaan dialogis Pertanyaan - Penerimaan Jawaban - Ekspansi - Transfer ke Game Memperkuat makna kata-kata
Jendela Senyap Waktu bebas layar sebelum berkomunikasi Kualitas bicara dan perhatian yang lebih tinggi

Kognisi dan bermain: dari kausalitas hingga "plot kecil"

Pada usia 12-18 bulan, anak semakin "melihat" hubungan sebab-akibat. Mereka menekan tombol dan menunggu suara, membuka tutup untuk mengambil benda, memasukkan mobil ke "garasi", dan memberi makan boneka dari cangkir. Ini adalah dasar untuk aturan dan kategori yang lebih kompleks yang akan muncul nanti. Alat pelatihan terbaik adalah benda-benda sederhana dan nyata serta tindakan yang jelas. [21]

Permainan "petak umpet" memperkuat kekekalan objek dan melatih daya ingat. Ketika orang dewasa menutupi sebuah balok dengan kain dan bertanya "di mana itu?", anak tersebut menyimpan gambaran mental tentang apa yang tidak dapat mereka lihat. Hal ini berkaitan langsung dengan perencanaan masa depan dan pengaturan diri. [22]

Pada usia satu setengah tahun, banyak anak mulai terlibat dalam permainan peran "seperti orang dewasa": "memberi makan boneka beruang", "mencuci piring mainan", "menidurkan boneka". Di sini, imajinasi, ingatan sekuensial, dan peran sosial bersatu. Anak belajar untuk mempertahankan rencana tindakan dan mengubahnya sesuai keadaan. [23]

Perhatian bersama merupakan mekanisme pembelajaran utama. Ketika seorang anak mengalihkan pandangannya antara suatu objek dan wajah orang dewasa, menunjuk, atau membawa sesuatu untuk "dipamerkan", otak mengasosiasikan makna dengan komunikasi. Semakin sering episode semacam itu terjadi setiap hari, semakin baik dinamika bicara dan pemahamannya. [24]

Jika minat terhadap aktivitas berbasis objek sangat rendah selama berminggu-minggu, anak menghindari tugas-tugas sederhana sekalipun, dan tidak melibatkan orang dewasa ketika kesulitan muncul, ada baiknya untuk mendiskusikan situasi tersebut pada konsultasi dan memilih langkah-langkah bermain yang ditargetkan. [25]

Tabel 5. Permainan kognitif dan cara menyuarakannya

Permainan Kereta apa Frasa dewasa
Buka dan keluarkan Sebab dan akibat, persistensi "Buka tutupnya. Oke. Tutup lagi."
"Sembunyi dan Cari" Memori, kekekalan objek "Kubusnya tersembunyi. Di mana kubusnya?"
Memberi makan boneka Urutan tindakan "Kami akan menuangkan sesuatu untukmu, memberimu sesuatu untuk diminum, dan mengeringkanmu."
Garasi untuk Mobil Perencanaan rute "Ayo pulang. Mobilnya ada di garasi."

Rutinitas harian, tidur, gerakan dan lingkungan media

"Dorongan" perkembangan terbaik pada usia ini adalah beberapa sesi bermain singkat dan beragam aktivitas sepanjang hari. Rekomendasi internasional untuk usia satu hingga dua tahun menganjurkan total 180 menit aktivitas dengan intensitas apa pun. Namun, duduk terlalu lama dan menggunakan alat pengekang terbatas dan tidak boleh lebih dari satu jam setiap kali. [26]

Tidur adalah fondasi memori dan suasana hati. Kebanyakan anak membutuhkan satu atau dua kali tidur siang dan ritual malam yang konsisten dengan "jam tenang" sebelum tidur. Rutinitas yang konsisten mengurangi protes dan meningkatkan kualitas tidur. [27]

Rekomendasi media profesional menekankan: hingga usia 18 bulan, hindari layar sebisa mungkin, kecualikan panggilan video dengan orang terkasih dengan pendampingan orang dewasa. Setelah 18 bulan, konten berkualitas tinggi yang sangat terbatas diperbolehkan, dan menonton serta berdiskusi bersama sangat penting. Rencana media keluarga membantu menegakkan pedoman ini. [28]

Layar latar belakang mengurangi jumlah bahasa lisan dan mengganggu fokus pada intonasi. Dalam praktiknya, lebih baik mengganti "latar belakang" dengan lagu-lagu yang ceria, membaca, dan permainan yang tenang. Hal ini dengan cepat meningkatkan kualitas komunikasi dan permainan. [29]

Untuk berjalan dan bergerak aktif, ada baiknya merencanakan rute aman dan aturan penyeberangan terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan mobilitas anak yang semakin meningkat dan keinginannya untuk menjelajah. Instruksi singkat yang diulang-ulang lebih efektif daripada "ceramah" yang panjang. [30]

Tabel 6. Keseimbangan harian untuk usia 12-18 bulan

Komponen Pedoman praktis Mengapa ini penting?
Aktivitas Setidaknya 180 menit sehari, bervariasi Hubungan antara gerakan, perhatian dan pengaturan diri [31]
Mimpi Ritual malam yang stabil dan tidur siang hari Konsolidasi memori dan suasana hati
Layar Hindari sampai usia 18 bulan, kemudian hanya dalam dosis dan bersamaan Melestarikan pertukaran percakapan "langsung" [32]

Nutrisi dan Keselamatan: Pencegahan Tersedak dan Cedera

Risiko utama pada usia ini adalah faktor pola makan dan rumah tangga yang dapat menyebabkan mati lemas. Makanan yang berbentuk bulat dan keras dapat mengubah bentuk saluran pernapasan saat dihirup. Rekomendasi profesional menyarankan untuk tidak memberikan anggur dan sosis utuh kepada anak kecil, melainkan memotongnya menjadi empat bagian memanjang. Kacang utuh dan permen keras sebaiknya dihindari, dan sayuran keras sebaiknya dilunakkan. Makanan selalu dimakan sambil duduk, tanpa berlari atau bermain. [33]

Di rumah, benda-benda kecil, baterai kancing, dan magnet harus dijauhkan dari jangkauan anak. Pilih potongan makanan yang lebih kecil dari diameter saluran pernapasan, dan hindari makanan yang lengket atau menggumpal. Sebaiknya siapkan "bentuk aman" dari makanan yang sudah dikenal sebelumnya. [34]

Alat bantu jalan beroda meningkatkan risiko jatuh dan cedera kepala, sehingga lebih aman untuk meninggalkannya dan lebih memilih bermain bebas di lantai, modul stabil, dan mainan dorong. Penelitian menunjukkan bahwa alat bantu jalan tidak mempercepat perkembangan berjalan dan dapat menghambat perkembangan motorik-kognitif normal. [35]

Saat berjalan kaki, peningkatan mobilitas membutuhkan perhatian terhadap halaman, tangga, dan api unggun. Pendekatan "antisipasi dan cegah" lebih efektif daripada larangan yang terus-menerus dan penuh emosi. Aturan yang singkat dan berulang membantu mempertahankan rencana perilaku. [36]

Jika seorang anak sering tersedak, batuk saat makan, menolak makan, atau terlihat sangat lelah saat menyusu, hal ini merupakan alasan untuk mendiskusikan situasi tersebut dengan dokter, mengevaluasi teknik pemberian makan, dan memilih bentuk makanan yang aman. [37]

Tabel 7. “Bentuk berbahaya” dan cara memodifikasinya

Produk atau barang Mempertaruhkan Alternatif yang aman
Anggur, tomat ceri, sosis Bentuk bulat, permukaan licin Potong memanjang dan menjadi empat bagian, sajikan dalam potongan kecil [38]
Kacang utuh, permen keras Bentuk padat, kepadatan tinggi Pasta lapisan tipis, kacang tanah, menghilangkan permen keras sepenuhnya [39]
Wortel mentah, apel dalam potongan besar Keras, sulit dikunyah Parut, masak hingga lunak, iris tipis [40]
Alat bantu jalan beroda Jatuh, cedera kepala Modul stabil, pendorong, permainan bebas di lantai [41]

Bendera Merah: Kapan Penting untuk Tidak Menunggu

Alasan konsultasi tak terjadwal dengan dokter antara usia 12 dan 18 bulan antara lain: kurang menunjuk, jarang meniru, respons lemah terhadap nama dan bahasa lisan, kurangnya permainan fungsional sederhana, dan kurangnya upaya untuk berbagi temuan dengan orang dewasa. Setiap kemunduran—hilangnya gerakan, kata-kata, atau tindakan bermain yang sebelumnya dikuasai—memerlukan evaluasi segera. Pendengaran harus diuji terlebih dahulu. [42]

Jika seorang anak gagal mengikuti permintaan sederhana dan satu langkah bahkan dalam situasi yang familiar, gagal menunjuk gambar ketika diminta, atau menunjukkan penghindaran yang nyata terhadap kontak mata dan perhatian bersama, ini bukanlah "ciri karakter" melainkan sinyal untuk intervensi dini. Semakin cepat bantuan diberikan, semakin pendek jalan menuju perbaikan. [43]

Skrining rutin pada usia 18 bulan wajib dilakukan oleh semua orang, meskipun semuanya tampak baik-baik saja. Hasil skrining yang positif tidak menjamin diagnosis, melainkan menunjukkan perlunya penilaian yang lebih mendalam dan rencana individual. [44]

Faktor lingkungan yang sering kali "menutupi" kesulitan antara lain layar latar belakang yang konstan dan kurangnya interaksi "langsung". Menyesuaikan lingkungan media dan memperkenalkan "jendela tenang" singkat dengan cepat meningkatkan kualitas komunikasi dan bermain bagi banyak keluarga. [45]

Catatan orang tua tentang permintaan apa yang dipahami anak, bagaimana ia tertarik pada subjek tersebut, permainan apa yang disukainya, membantu dokter membuat keputusan lebih cepat dan membuat rekomendasi lebih tepat. [46]

Tabel 8. Sinyal perhatian dan langkah pertama

Tanda Apa yang harus dilakukan pertama kali?
Tidak boleh menunjuk pada usia 15-18 bulan Diskusikan pada saat janji temu, jalani skrining perkembangan umum dan autisme [47]
Tidak ada permainan fungsional sederhana, menghindari imitasi Pemilihan skenario permainan sederhana, evaluasi oleh spesialis
Tidak mengikuti permintaan satu langkah Periksa pendengaran Anda dan perkuat keterampilan memberi makan dan merespons di rumah
Regresi keterampilan Konsultasi dan perutean yang mendesak

Program rumah empat minggu

Minggu 1. Dua "jendela tenang" setiap hari, masing-masing sepuluh menit, tanpa layar. Orang dewasa mengikuti minat anak, mengomentari tindakan anak dengan frasa singkat, dan berhenti sejenak untuk merespons. Di akhir hari, catat dua "pertukaran" yang berhasil. [48]

Minggu ke-2. Membaca dialog dua kali sehari. Mintalah anak untuk menunjukkan gambar-gambar yang familiar, terima tanggapan dengan tatapan atau gestur, jelaskan satu atau dua kata, dan pindahkan kata baru tersebut ke dalam permainan. [49]

Minggu ke-3. "Kursus gerakan singkat": lintasan bantal, bola, panjat tebing sederhana. Targetkan setidaknya 180 menit aktivitas bervariasi per hari, bergantian antara periode aktif dan tenang. [50]

Minggu ke-4. Hiasi malam Anda: lampu redup, bermain dengan tenang, membaca buku, dan berpelukan. Buat rencana media keluarga dan daftar pengganti layar. Ringkas buku harian Anda. [51]

Tabel 9. Kalender Tindakan dan Penanda Kemajuan

Hari "Jendela tenang" telah selesai Kata-kata atau gerakan baru Pertandingan terbaik hari ini Catatan untuk dokter
Senin □□
Menikahi □□
Jumat □□
Hari-hari lainnya Tandai dengan analogi

Hasil

Antara usia satu dan satu setengah tahun, anak-anak dengan cepat menguasai kemampuan berjalan, aktivitas berbasis objek, atensi bersama, kata-kata pertama, dan narasi sederhana. Dukungan terbaik adalah interaksi yang berulang, singkat, dan menyenangkan dengan orang dewasa, aktivitas harian yang bervariasi, ritual yang tenang, dan lingkungan media yang sehat. Skrining terjadwal pada usia 18 bulan dan perhatian terhadap "tanda-tanda bahaya" membantu mengidentifikasi kesulitan sejak dini dan memberikan dukungan yang terarah sehingga lompatan berikutnya—menuju kemampuan bicara yang koheren dan permainan yang lebih kompleks—terjamin. [52]