Top 5 permainan komputer kognitif dan pendidikan untuk anak-anak
Terakhir ditinjau: 16.10.2021
Semua konten iLive ditinjau secara medis atau diperiksa fakta untuk memastikan akurasi faktual sebanyak mungkin.
Kami memiliki panduan sumber yang ketat dan hanya menautkan ke situs media terkemuka, lembaga penelitian akademik, dan, jika mungkin, studi yang ditinjau secara medis oleh rekan sejawat. Perhatikan bahwa angka dalam tanda kurung ([1], [2], dll.) Adalah tautan yang dapat diklik untuk studi ini.
Jika Anda merasa salah satu konten kami tidak akurat, ketinggalan zaman, atau dipertanyakan, pilih dan tekan Ctrl + Enter.
Era informasi di mana kita hidup menentukan syarat kita sendiri dan oleh karena itu sedikit sekarang akan terkejut bahwa anak lebih memilih permainan komputer untuk permainan nyata dengan teman-teman di halaman. Banyak orang tua sangat memperhatikan kecenderungan anak-anak sekolah tersebut, dan beberapa orang percaya bahwa adalah mungkin untuk mengarahkan kepentingan anak ke arah yang benar, dan karena ia sangat tertarik dengan permainan komputer, mengambil dengan tepat hal-hal yang tidak hanya akan menikmati proses permainan, tetapi juga akan menjadi instruktif dan informatif.
Carmen Sandiego
Menyenangkan pencarian detektif berasal dari tahun 80-an. Pengembang game menggunakan karakter super penjahat bernama Carmen, untuk menarik anak belajar geografi. Game pertama muncul pada tahun 1985 dan langsung jatuh cinta dengan tidak hanya anak-anak, tapi juga banyak orang dewasa. Menurut alur permainan, karakter utama mendapat tugas dan terbang dari satu negara ke negara lain untuk mengungkap beberapa cerita yang kusut. Jadi Anda bisa menjelajahi seluruh dunia dan pada saat yang sama mengisi pengetahuan geografis Anda.
Oregon Trail
Nama permainan dikaitkan dengan jalur Oregon abad ke-19 yang benar-benar ada. "The Oregon Trail" adalah permainan pendidikan tentang kehidupan perintis Amerika. Permainan muncul pada tahun 1971. Pemain mengelola sekelompok pemukim yang memulai perjalanan mereka di kota Independence, Missouri - dari sana jejak Oregon dimulai. Anak tersebut tidak hanya bisa menikmati kelanjutan permainan, tapi juga akan mendapatkan pengalaman dalam pendekatan rasional dalam pengambilan keputusan.
Crayon Physics Deluxe
Pada tahun 2008, game ini memenangkan Grand Prix di Festival of Independent Games. Ini adalah permainan dengan unsur fisika Newton. Dengan bantuan Crayon Physics, anak tersebut akan mendapatkan gagasan intuitif pertama tentang kecepatan, momentum, massa, momentum, dan banyak lagi. Teka-teki ini adalah simulasi kertas, di mana Anda bisa menggambar dengan mouse. Begitu pemain selesai menggambar, sosoknya akan berubah menjadi batu, poros, tongkat atau pengikat - bagian dari fisika datar. Tugas pemain adalah mencapainya dengan berbagai cara sehingga bola merah menjangkau target bintang kuning. Game ini sangat mudah dipelajari dan intuitif bahkan bagi anak berusia empat tahun.
Shutdown
Dalam game ini, gambar hidup kembali dalam kehidupan nyata dan membangkitkan kegembiraan pada setiap anak. Awalnya mungkin nampaknya game ini hanya hiburan menghibur anak-anak dan tidak lebih. Namun, "Itzabitza", ditujukan untuk anak usia 4 - 8 tahun, memotivasi anak untuk belajar menggambar dan mengembangkan kemampuan mereka. Bahkan peluru rudal yang paling dasar sekalipun akan terbang ke udara, karena anak tersebut akan tertarik untuk menonton bagaimana fantasinya hidup kembali dan berubah menjadi gambar live yang nyata.
FutureU
Game komputer pendidikan, dirilis pada tahun 2008. Seperti "Scholastic Aptitude Test", "FutureU" terdiri dari tiga bagian: membaca, menulis dan matematika, masing-masing dibagi dua lagi. Ini adalah cara termudah dan mungkin yang paling menyenangkan untuk mempersiapkan ujian. Selain itu, game ini memiliki bagian khusus, yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan remaja.