^
A
A
A

Gairah untuk permainan komputer menyebabkan penghancuran tulang pada remaja

 
, Editor medis
Terakhir ditinjau: 17.10.2021
 
Fact-checked
х

Semua konten iLive ditinjau secara medis atau diperiksa fakta untuk memastikan akurasi faktual sebanyak mungkin.

Kami memiliki panduan sumber yang ketat dan hanya menautkan ke situs media terkemuka, lembaga penelitian akademik, dan, jika mungkin, studi yang ditinjau secara medis oleh rekan sejawat. Perhatikan bahwa angka dalam tanda kurung ([1], [2], dll.) Adalah tautan yang dapat diklik untuk studi ini.

Jika Anda merasa salah satu konten kami tidak akurat, ketinggalan zaman, atau dipertanyakan, pilih dan tekan Ctrl + Enter.

19 April 2014, 09:00

Di Norwegia, para ahli telah meneliti status kesehatan remaja yang tertarik pada permainan komputer atau hanya menghabiskan banyak waktu di depan monitor. Ternyata, anak bertenaga rendah tersebut memiliki tulang yang lemah, berbeda dengan teman sebayanya yang lebih memilih permainan outdoor yang aktif. Banyak orang tua sudah terbiasa dengan fakta bahwa anak-anak sudah lama duduk di depan komputer dan menghabiskan seluruh waktu luangnya di rumah, dan tidak di jalan dan tidak mencampuri hal itu.

Namun para ahli memperingatkan bahwa anak laki-laki yang lebih suka menghabiskan seluruh waktunya di permainan komputer memiliki kepadatan mineral tulang yang lebih rendah daripada teman sebayanya yang menghabiskan banyak waktu di luar rumah untuk bermain game aktif. Dengan bertambahnya usia, pada remaja yang bergerak sedikit, kemungkinan terkena osteoporosis - penyakit yang menyebabkan penurunan kepadatan tulang dan sering patah tulang - meningkat . Kesimpulan serupa dibuat oleh spesialis Norwegia dalam penelitian mereka.

Dalam studi mereka, para ahli meneliti kesehatan sekitar seribu remaja (anak perempuan dan anak laki-laki), berusia 15 sampai 18 tahun. Ilmuwan yang menggunakan tes khusus mengukur kepadatan dan ketebalan tulang semua peserta dalam percobaan, serta mempelajari gaya hidup remaja dengan bantuan percakapan dan tanya jawab.

Sebagai hasil penelitian, para ahli sampai pada kesimpulan bahwa anak laki-laki menghabiskan lebih lama di komputer, tidak seperti anak perempuan, dan kegilaan ini secara negatif mempengaruhi keadaan jaringan tulang mereka. Sebagai hasil penelitian, para spesialis menemukan bahwa anak perempuan benar-benar berbeda dalam indikator mereka: gadis muda yang menghabiskan sekitar enam jam di depan komputer memiliki jaringan tulang yang lebih padat, berbeda dengan teman sebayanya - anak laki-laki.

Kerapatan mineral tulang secara langsung berhubungan dengan perkembangan osteoporosis dan sering patah tulang. Penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa gaya hidup orang muda berdampak negatif terhadap kesehatan. Kurangnya aktivitas motorik menyebabkan tidak hanya penurunan berat badan, tapi juga mempengaruhi kondisi tulang. Pada saat yang sama, para ahli tertarik pada hasil anak perempuan dan berniat melanjutkan penelitian mereka.

Studi yang dilakukan sebelumnya menunjukkan bahwa anak perempuan, yang tertarik pada jejaring sosial, cenderung tidak puas dengan jenis mereka sendiri, yang menyebabkan anoreksia. Lebih dari 200 anak perempuan ikut ambil bagian dalam proyek penelitian. Dalam perjalanan penelitian, para ilmuwan mempelajari tingkat antusiasme untuk jejaring sosial, dan bagaimana hal ini mempengaruhi jiwa. Selain itu, para ahli ingin belajar bagaimana internet mempengaruhi harga diri. Akibatnya, ternyata semakin banyak seorang gadis menghabiskan jaringan sosial, semakin rentan terhadap gangguan saraf dan gizi. Pengurangan harga diri merupakan fenomena yang paling meluas di kalangan pendukung komunikasi virtual. Saat para ahli menjelaskannya, alasan penurunan harga diri dan gangguan saraf adalah penyatuan anak perempuan menjadi kelompok pelangsing, serta foto bintang dengan sosok ideal. Pada kelompok berisiko adalah anak perempuan dari 12 sampai 19 tahun.

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.