Gamemers bekerja secara berbeda
Terakhir ditinjau: 07.12.2018
Semua konten iLive ditinjau secara medis atau diperiksa fakta untuk memastikan akurasi faktual sebanyak mungkin.
Kami memiliki panduan sumber yang ketat dan hanya menautkan ke situs media terkemuka, lembaga penelitian akademik, dan, jika mungkin, studi yang ditinjau secara medis oleh rekan sejawat. Perhatikan bahwa angka dalam tanda kurung ([1], [2], dll.) Adalah tautan yang dapat diklik untuk studi ini.
Jika Anda merasa salah satu konten kami tidak akurat, ketinggalan zaman, atau dipertanyakan, pilih dan tekan Ctrl + Enter.
Hobi untuk game komputer dalam beberapa tahun terakhir semakin meningkat, terutama banyak gamer di kalangan anak-anak dan remaja. Para ilmuwan bahkan menyatakan bahwa kecanduan komputer adalah wabah abad ke-21.
Di sekolah kedokteran Universitas Utah, bersama dengan spesialis dari Universitas Korea Selatan Chunan melakukan sebuah penelitian, di mana mereka mempelajari otak para gamer. Penelitian ini melibatkan 2 ratus anak laki-laki dan anak laki-laki yang mencurahkan hampir semua waktu luang mereka untuk bermain game dan, ternyata, fungsi otak di dalamnya berbeda dari mereka yang sangat jarang atau sama sekali tidak bermain game komputer.
Di otak gamer ada hubungan abnormal antara berbagai situs, karena apa yang mereka lupakan tentang dunia sekitar dan benar-benar tenggelam dalam dunia maya.
Para ilmuwan menemukan bahwa anomali mempengaruhi area otak yang bertanggung jawab untuk impulsif, respons terhadap rangsangan, sebagai hasilnya, orang melupakan kebutuhan untuk makan, minum, tidur, dll.
Menurut Profesor Jeffrey Anderson, sebagian besar perubahan yang diidentifikasi oleh para ahli dianggap menguntungkan, namun dalam beberapa kasus, perubahan tersebut terkait erat dengan masalah yang timbul, misalnya perjudian. Menurut Profesor Anderson selama seperempat abad di negara maju, sejumlah orang telah muncul yang terlalu antusias dengan dunia maya, termasuk game online. Seringkali, tubuh gamer yang tidak senonoh begitu lelah sampai mereka masuk ke rumah sakit, selain itu, gamer bisa melupakan segala hal yang mengelilinginya, termasuk hewan peliharaan, anak-anak, saudara dan saudara.
Jeffrey Anderson dan rekan-rekannya memutuskan untuk memeriksa apakah ada alasan neurofisiologis untuk kecanduan judi, dan untuk mengidentifikasi metode untuk memerangi patologi ini. Spesialis menarik perhatian anak laki-laki dan pemuda yang ikut serta dalam percobaan mengamati permainan dan memantau dengan bantuan MRI bagaimana aktivitas otak berubah selama pertandingan berlangsung.
Akibatnya, semua peserta memiliki perubahan yang sama - antara nodus temporomandibular dan bagian belakang korteks otak belakang ada hubungan dekat, selama permainan kedua situs ini secara aktif bertukar informasi, yang tidak diamati pada orang tanpa ketergantungan permainan.
Seperti yang dijelaskan oleh para ilmuwan, bagian belakang korteks anterior bertanggung jawab atas perencanaan, memori kerja, informasi baru, pemikiran abstrak, nodus temporomandibular - untuk akumulasi informasi yang berasal dari indra. Juga kedua situs ini berpartisipasi dalam proses tertentu, saat objek yang paling penting ditetapkan pada saat ini, sementara rangsangan lainnya diabaikan.
Karena meningkatnya koneksi antara dua bagian otak, seseorang menjadi gugup, lupa akan rencananya, tidak dapat berkonsentrasi untuk waktu yang lama. Inilah perubahan ini, menurut para ilmuwan, menjelaskan perubahan perilaku di kalangan gamer.
Seperti yang dicatat oleh para ilmuwan, anak tersebut dapat menentukan kecenderungan untuk bermain ketergantungan pada tingkat komunikasi antara dua area otak yang disebutkan di atas, yang akan membantu pada waktunya untuk mengambil tindakan yang tepat dan melindunginya dari obsesi berlebihan dengan permainan komputer.